“元宇宙”之后又是“元宇宙游戏”?差不多得了

最近元宇宙的概念炒的沸沸扬扬,这个概念,简单来说就是用户可以在虚拟场景去做现实生活中的一切社交和创造活动。类似的想法其实在《黑客帝国》《加速世界》《刀剑神域》早有提及,在现实生活中如此频繁提及还是第一次。近几个月各大资本纷纷为元宇宙概念站台、布局,8月份,微软推出企业元宇宙解决方案,国内字节跳动斥资50亿元收购VR公司Pico,布局元宇宙。而这股风潮,正是由一款所谓的“元宇宙游戏”所引起、带动,这款游戏也是元宇宙游戏中的翘楚。

《Roblox》正是2021年这波元宇宙风潮的引领者。这家公司是全球第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,登陆纽交所后,公司上市首日市值就突破了400亿美元,现在已经突破450亿美元。彻底引爆了全球科技和资本圈。有人可能不知道450亿美元是什么概念。要知道,作为传统游戏行业的巨头EA,市值也只有400亿美元。要知道,《roblox》2004年才成立啊。

《Roblox》并不是一个游戏,而是一个游戏平台,其运作模式和《G-mod》相似,在游戏内容的创造上,都是ugc(即玩法内容由用户玩家自己创造)的模式。因此在《roblox》的平台上有几千万个游戏供玩家选择。你可以在这里玩到大逃杀、cs、马里奥等一切你想玩到的东西,只受限于玩家的脑洞和素材包资源的丰富程度。

《Roblox》允许玩家购买,出售和创建虚拟物品,交易所得的金额自然是由玩家和平台进行分成,只不过和传统的pgc(由专业人士创造内容而非用户)模式相比,游戏的研发变成了玩家;运营和渠道集中到了平台方面。在今后不难想象,游戏的发行渠道和运营都将有向用户转移的可能性。

在中国《Roblox》在2019年由腾讯代理,我只能说懂得都懂。现在这款游戏由腾讯代理的国区已经无法注册,删档停服了。

说了这么多关于《roblox》这款游戏平台的信息,你是否会觉得,这就是未来元宇宙的发展模式呢?毕竟pgc式的创造生产力是有限的,未来随着信息的便捷和教育的普及,ugc是必然的发展趋势。看看b站,看看知乎,这些平台几乎有着源源不断的产出能力。如此来看,也不奇怪《roblox》被各大资本看好,股票一路飘红了。但作为元宇宙游戏,《roblox》缺乏了一个重要的特征,那就是Gamefi(game finance游戏经济),具体到技术上就是区块链技术和nft技术在游戏上的应用。

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