【1cm学堂】元宇宙“大蚂蚁”全景图

Metaverse(元宇宙)一词由Meta和Verse联合组成,Meta表示超越,Verse表示宇宙(universe),合起来表示“超越宇宙”:一个平行与现实世界运行的人造虚拟空间。“元宇宙”是基于区块链又高于区块链的一种更高级的体系,是互联网更高形式的数字转型,将构建一种全新的互联互通、共创共享共治的全息平台,它提供了一种未来社会的生态图景,被认为是数字经济创新和产业链拓展的新疆域。

元宇宙是人类数字化生存的最高形态。元宇宙经济是数字经济的一个子集,是其最活跃、最具革命性的部分。元宇宙让人有了数字世界的“分身”:一个虚拟数字人的你,既与现实世界的你是数字孪生的一对,又是原生于数字世界的另一个你,可能比现实世界的你要更丰富多彩、生动灵现、角色多元。元宇宙也是人的社会、人的世界。只不过,它是人的虚拟社会、人的数字世界。“元宇宙”的内涵吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。

当技术足够成熟,人人参与到元宇宙后,我们除了“本我”,可能还有会有无数的“他我”,这些我,外貌、性格、身份、行为方式等都会大相径庭——可能是懦夫,可能是勇士,可能是农民,也可能是歌手,是同一个人,但又不是相同的人。这些将来都可能会在元宇宙实现。在这个数据化、网络化、去中心化、智能化的大千世界,我们可以设计、编辑、运行、体验和把握超现实世界,而且可以关联、干预、创造和操控我们生存的现实世界。我们对技术的认知、对自我的认知可能会达到一个空前的高度,共创、共生、共赢。透过元宇宙,我们或将拨开层层云雾,窥看到未来的图景。

“元宇宙”拥有六大技术支柱,这六大技术支柱的英文组合成一个比较有意思的缩写BIGANT ,趣称为“大蚂蚁”,你可以想象这是来自元宇宙的大蚂蚁。其实蚂蚁是非常有意思的动物,单只蚂蚁的智商很低,但一大群蚂蚁构成的小社会具有很高的智慧:它们可以调节温度、建构出复杂的蚁穴结构、管理真菌农场、照管蚜虫牧场,它们可以组建分工复杂的军队、运用多种战略战术作战,令人吃惊的是,成员数量越多,蚂蚁的群体智慧就越高。元宇宙“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成,“大蚂蚁”有六条腿,缺一不可,多点连线,就是每类技术都在独立的往前发展,它的发展过程,它就会驱动其他的技术进一步的往前发展,最后达到元宇宙的终极的这样一个形态。而且,凭借“元宇宙”,每一个人就像一只蚂蚁徘徊在这个丰富多彩的融合世界里,激情与梦想同在,挑战与辉煌共长天一色。

第一个B就是区块链(Blockchain),区块链就是物理世界的个体和虚拟世界的个体之间的一个一一映射的,这样的一个基础设施工具,就比如像你在物理世界,但你可以在不同的虚拟世界里面有不同的分身,你在不同的分身的里面创造的所有的价值,其实体现就是数据,这个数据怎么去确权,怎么样确认他的归属?这个时候区块链就起到一个核心的作用,一旦数据进行了确权,进行了确定的归属之后,它就变成了你的资产,这样接下来他就可以自动的在中间来形成一个交易市场,形成一个数据市场,所以区块链在原宇宙里面,它就是中间的,我们称之为叫基础设施。

第二个I就是交互技术(Interactivity),它就相当于元宇宙中间的一扇传送门,把你从物理世界传送到宇宙。人体交互技术是制约当前元宇宙沉浸感的最大瓶颈所在,交互技术分为输出技术和输入技术。输出技术包括头戴式显示器、触觉、痛觉、嗅觉甚至直接神经信息传输等各种电信号转换于人体感官的技术;输入技术包括微型摄像头、位置传感器、力量传感器、速度传感器等。复合的交互技术还包括各类脑机接口,这也是交互技术的终极发展方向。譬如,在你大脑里面装一个芯片,你就可以直接上传到互联网上,然后去参与到各种主体里面的信息,全宇宙里面出来的信息,你可以通过3D打印,你也可以通过叫全息影像又给他体现出来。

第三个G就是游戏(Game),游戏是元宇宙的核心组成部分。这里所说的电游戏技术既包括游戏引擎相关的3D建模和实时渲染,也包括数字孪生相关的3D引擎和仿真技术。前者是虚拟世界大开发解放大众生产力的关键性技术,要像美图秀秀把PS的专业门槛拉低到现在普通百姓都能做一样,只有把复杂3D人物事物乃至游戏都拉低到普罗大众都能做,才能实现元宇宙创作者经济的大繁荣。后者是物理世界虚拟化数字化的关键性工具,同样需要大幅把门槛拉低到普通民众都能操作的程度,才能极大加速真实世界数字化的进程。这里面最大的技术门槛在于仿真技术,即得让数字孪生后的事物必须遵守物理定律、重力定律、电磁定律、电磁波定律,例如光、无线电波,必须遵守压力和声音的规律。电子游戏技术与交互技术的协同发展,是实现元宇宙用户规模爆发性增长的两大前提,前者解决的是内容极度丰富,后者解决的是沉浸感。此外,元宇宙的“G”,不只是Game,也是Geospatial,或者说是GIS。GIS是元宇宙的技术底座,是将真实世界映射到数字世界的一个经典工具。

第四个A就是AI人工智能技术,人工智能未来会非常重要,我们在互联网时代,信息的产生的第一阶段叫PGC,即专家产生内容;到了第二个阶段就是UGC,即每个人都是内容的创作者;第三个阶段叫什么呢?叫AIDC,就人工智能你给出规则,它自动的帮你构建一个完整的一个世界,在原宇宙里面,它的这个内容的极其丰富,所以他光靠人呢,光靠专家是不行的,要变成由人工智能去驱动。目前游戏UGC 创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。

第五个N就是网络(Network),元宇宙这个数据洪流会对网络计算,存储硬件会带来巨大的挑战。这里的网络及运算技术不仅是指传统意义上的宽带互联网和高速通信网,还包含 AI 、边缘计算、分布式计算等在内的综合智能网络技术。此时的网络已不再只是信息传输平台,而是综合能力平台。云化的综合智能网络是元宇宙最底层的基础设施,提供高速、低延时、高算力、高 AI 的规模化接入,为元宇宙用户提供实时、流畅的沉浸式体验。云计算和边缘计算为元宇宙用户提供功能更强大、更轻量化、成本更低的终端设备,比如高清高帧的AR /VR/MR眼镜等。为改进3D游戏现有的渲染模式,提升3D游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。

最后一个T,就是物联网(inernet of Things),通过物联网把虚拟世界和物理世界结合起来。物联网技术既承担了物理世界数字化的前端采集与处理职能,同时也承担了元宇宙虚实共生的虚拟世界去渗透乃至管理物理世界的职能。只有真正实现了万物互联,元宇宙实现虚实共生才真正有了可能!物理网技术的发展,为数字孪生后的虚拟世界提供了实时精准持续的鲜活数据供给,使元宇宙虚拟世界里的人们足不出网就可以明察物理世界的秋毫。物联网可将数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。此外,5G网络的普及为物联网的爆发提供了网络基础,但电池技术、传感性技术和AI边缘计算等方面的瓶颈依然制约了物联网的大规模发展,可望5年左右会有质的改善。返回搜狐,查看更多